Leopold Clement
4f0b62d977
Correction de la doc
2021-07-18 17:00:14 +02:00
Leopold Clement
68bff94774
Complement de la doc
2021-07-18 16:31:23 +02:00
c7cbbad9ca
Graphisme avances
2021-07-18 15:44:29 +02:00
Leopold Clement
e9bc201005
nouvelle texture
2021-07-18 13:45:45 +02:00
Leopold Clement
e6aac50281
Correction bug deplacement ennemi
2021-07-17 21:01:43 +02:00
Leopold Clement
b978443f2f
git lab
2021-07-17 20:42:04 +02:00
Leopold Clement
bc4cd8d0b5
Merge branch 'doc'
2021-07-17 20:27:02 +02:00
Leopold Clement
72bff4a8a6
Doc base
2021-07-17 20:07:01 +02:00
Leopold Clement
a86d343cec
Auto doc
2021-07-17 19:43:01 +02:00
Leopold Clement
d352555b58
Documentation basique
2021-07-17 19:30:16 +02:00
470eb1b678
Debut de la documentation
2021-07-17 12:21:58 +02:00
62b0489c56
Supression gros fichier
2021-07-16 15:44:21 +02:00
f21d97a424
Rajout bitmap
2021-07-16 15:42:57 +02:00
c80d0c4817
Tir secondaire
2021-07-12 13:31:43 +02:00
9b5fb92e86
correction de la dificulté
2021-07-11 22:32:59 +02:00
0a2fd06876
final ?
2021-07-11 22:07:24 +02:00
1f8ecab470
Transition vers un truc qui marche vraiment
2021-07-10 20:58:05 +02:00
2fbcb88858
Convertisseur de Bmp
2021-07-08 17:58:16 +02:00
Leopold Clement
07fa7863ef
pb linker
2021-07-08 11:19:08 +02:00
Leopold Clement
9c3eee1cb8
Update geneated code
2021-07-08 08:50:14 +02:00
Leopold Clement
1d7fc99d9a
Merge branch 'master' of https://github.com/EmileClement/Space_Invaders
2021-07-08 08:41:44 +02:00
Leopold Clement
32c4acc38d
fix queue
2021-07-08 08:35:01 +02:00
5c61a18f9b
Update diagram
2021-07-08 08:30:16 +02:00
5efe8e8bbd
Merge branch 'master' of https://github.com/EmileClement/Space_Invaders
2021-07-06 17:33:30 +02:00
57eb62944e
Correction des types pour les vitesses
2021-07-06 17:29:33 +02:00
Leopold Clement
d9e82b1bb6
Maj lib + regeneration monstre
2021-05-10 17:42:55 +02:00
EmileClement
e7957ac648
Merge pull request #1 from EmileClement/test_push
...
Test push
2021-05-09 14:56:45 +02:00
Thomas
4734e2577a
test
...
licorne magique
2021-05-09 14:46:36 +02:00
Thomas
d703f3403d
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into test_push
2021-05-09 14:46:01 +02:00
Leopold Clement
d7b3df85d7
Refactor de la fonction projectile
2021-05-09 14:43:26 +02:00
Thomas
673fa8c951
Test push
2021-04-21 11:18:48 +02:00
Thomas
67601bf20c
Interruption bouton fonctionnelle
2021-04-20 14:32:06 +02:00
Thomas
4ba4e899c8
Interruption et messagerie fonctionnelle
2021-04-20 14:29:43 +02:00
Thomas
5837e17507
Tentative d'interruption via bouton v2
...
fonction qui tourne bcp et qui teste les boutons -> message.
Cela ne fonctionne pas :
-> tempo trop courte pour la fonction qui regarde le port numérique ?
-> conversion (ou jsp quoi) pour recup la valeur trop longue ?
Et en plus on voit avec des points d'arrets que la queue est remplie mais la tache de gestion des missiles ne la reconnait pas.
2021-04-19 22:14:29 +02:00
Thomas
0ca03acfc4
Le bouton c dla merde
...
Tentative d'interruption via le bouton en utilisant un semaphore de merde
2021-04-19 21:27:04 +02:00
Thomas
d4f6bce355
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
...
Suppression des lignes qui posaient problème sur le git pour utiliser les lignes de mon code.
2021-04-19 19:52:44 +02:00
Thomas
d74fef766f
Deplacement joueur fonctionnel
...
Problème de config. Je supprime la config de Léo et on garde la mienne
Le deplacement du joueur est fonctionnel et borné correctement. Il faudrait rajouter une limite arbitraire horizontale définie par la position des monstres
2021-04-19 19:49:11 +02:00
64d8277d15
Merge remote-tracking branch 'github/master'
2021-04-18 15:51:50 +02:00
1c0bcfbbde
Netoyage des peripherique non-utilisée
2021-04-18 15:37:19 +02:00
Thomas
ea4fb86ac1
Ennemis + interactions avec projectile
...
- Ajout d'une structure monster pour pouvoir les différentier.
- Début de la tache sur les ennemis
- Modification de l'interaction projectile/ennemis
2021-04-14 21:28:46 +02:00
Thomas
fdcf7c7179
game_master
...
Pas grand chose mais le début
2021-04-14 19:58:46 +02:00
Thomas
e1a5618aa3
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
2021-04-13 21:49:53 +02:00
Thomas
9619f398a2
Prise en compte des bords pour les projectiles
...
Problème sur les bords en horizontal positif (x je crois mais je doute de tt actuellement).
On utilise BSP_LCD_GetXSize pour les bornes donc ca m'etonne bcp...
2021-04-13 21:49:27 +02:00
Thomas
c829640a12
Prise en compte des bords pour les projectiles
2021-04-13 21:45:15 +02:00
Thomas
9c28bf0677
Ajout de Task projectil
...
Remplissage de la liste des missiles et test si les missiles touches. Remplissage de la queue_N pour tuer le joueur.
Ajout d'une animation en cas de collision ?
2021-04-13 20:00:07 +02:00
Thomas
c0b156e070
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
2021-04-13 16:55:21 +02:00
Thomas
75f7b25d78
Le début des taches
...
Joueur_1, f_projectile. Il manque l'entrée analogique sur joueur_1 et on n'a un problème sur le déplacement du joueur 1 avec les conversions AD. Problème de config probablement
2021-04-13 16:54:52 +02:00
Thomarini
656355e0d1
Update threads.puml
2021-04-13 16:39:51 +02:00
Thomarini
b8c178620e
Update threads.puml
2021-04-13 14:28:33 +02:00
EmileClement
3531eb4ecb
Update README.md
2021-04-09 18:07:08 +02:00