No description
ea4fb86ac1
- Ajout d'une structure monster pour pouvoir les différentier. - Début de la tache sur les ennemis - Modification de l'interaction projectile/ennemis |
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.settings | ||
Biblio | ||
Core | ||
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LWIP | ||
Middlewares/Third_Party | ||
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.mxproject | ||
.project | ||
README.md | ||
Space_Invader.code-workspace | ||
Space_Invaders Debug.launch | ||
Space_Invaders.ioc | ||
STM32F746NGHX_FLASH.ld | ||
STM32F746NGHX_RAM.ld | ||
test_ Debug.launch |
Projet Space Invaders
Technique:
Interaction entre les threads:
Communication UDP
Jsp pourquoi le read me est cassé
Pour indiquer le joueur, on utilise 1 et pour les méchants on utilise 0.
Game_master
Si le game master reçoit un message via FHandle, une des deux entités est morte. Si la variable vaut 0, les méchants sont mort. Si elle vaut 1, le joueur est mort.