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Thomas d74fef766f Deplacement joueur fonctionnel
Problème de config. Je supprime la config de Léo et on garde la mienne
Le deplacement du joueur est fonctionnel et borné correctement. Il faudrait rajouter une limite arbitraire horizontale définie par la position des monstres
3 years ago
.settings Ennemis + interactions avec projectile 3 years ago
Biblio Update threads.puml 3 years ago
Core Deplacement joueur fonctionnel 3 years ago
Debug Deplacement joueur fonctionnel 3 years ago
Drivers Ajout de la librairie LWIP + varriable global 3 years ago
Fonts Initial commit 3 years ago
LWIP Ajout de la librairie LWIP + varriable global 3 years ago
Middlewares/Third_Party Ajout de la librairie LWIP + varriable global 3 years ago
.cproject Le début des taches 3 years ago
.mxproject Le début des taches 3 years ago
.project Le début des taches 3 years ago
README.md game_master 3 years ago
STM32F746NGHX_FLASH.ld Ajout de la librairie LWIP + varriable global 3 years ago
STM32F746NGHX_RAM.ld Initial commit 3 years ago
Space_Invader.code-workspace Ajout vTaskUtil aux thread 3 years ago
Space_Invaders Debug.launch Le début des taches 3 years ago
Space_Invaders.ioc Deplacement joueur fonctionnel 3 years ago
test_ Debug.launch Initial commit 3 years ago

README.md

Projet Space Invaders

Technique:

Interaction entre les threads:

Diagramme d'état du domaine

Communication UDP

Jsp pourquoi le read me est cassé

Pour indiquer le joueur, on utilise 1 et pour les méchants on utilise 0.

Game_master

Si le game master reçoit un message via FHandle, une des deux entités est morte. Si la variable vaut 0, les méchants sont mort. Si elle vaut 1, le joueur est mort.