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838 B

Architecture du programme

Le programe comporte plusieurs composants. Il y a :

Diagramme des composants :

Les composants intéragicent de la manière suivante : Schéma des composants

Principales variables :

Les principales variables sont :

  • joueur qui représente l'entier joueur et contient toutes les informations nécéssaires,
  • Table_ennemis qui contient tous les monstres ainsi que leurs informations.