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Classe

Les classes utilisées sont les suivantes :

Diagramme de classes

Classe de representation

Pour representer les élements dans le jeu, on utilise les classes :

  • Joueur qui n'est instancier qu'une seule fois, et qui represente le joueur,

  • Monster qui represente les monstres,

  • Missile qui represente les projectiles.

Des instances de la classe Missile sont memebres des deux autres classes car elles representent les projeciles de basse.

De plus, les threads Joueur_1 et Block_Enemie envoie des objet Missile dans la queue_N vers le thread Projectile pour lui signaler les nouveaux missiles à simuler.

Classe de messagerie

Les classes utiles pour les messages sont struct Collision qui peremt de transmetre toutes les informations relatives à un choc avec un monstre en même temps, et la class enum End_Type qui décrit le type de fin de vague que l'on rencontre (défaite des monstre ou du joueur).