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Markdown

# Architecture du programme
Le programe comporte plusieurs composants. Il y a :
- des [threads](thread.md)
- des queues, pour comuniquer entre les threads,
- des varriables partagées (type black board),
- un mutex, pour gérer l'acces à l'écran
- des [classes](class.md)
- des pérriférique:
- L'[écran](lcd.md)
- Le [générateur de nombre aléatoire](rng.md)
- Les [leds](led.md)
- Le [joystick](joystick.md)
## Diagramme des composants :
Les composants intéragicent de la manière suivante :
![Schéma des composants](Architecture_projet.svg)
## Principales variables :
Les principales variables sont :
- ```joueur``` qui représente l'entier joueur et contient toutes les informations nécéssaires,
- ```Table_ennemis``` qui contient tous les monstres ainsi que leurs informations.