838 B
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Architecture du programme
Le programe comporte plusieurs composants. Il y a :
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des threads
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des queues, pour comuniquer entre les threads,
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des varriables partagées (type black board),
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un mutex, pour gérer l'acces à l'écran
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des classes
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des pérriférique:
Diagramme des composants :
Les composants intéragicent de la manière suivante :
Principales variables :
Les principales variables sont :
joueur
qui représente l'entier joueur et contient toutes les informations nécéssaires,Table_ennemis
qui contient tous les monstres ainsi que leurs informations.