1,009 B
Classe
Les classes utilisées sont les suivantes :
Classe de representation
Pour representer les élements dans le jeu, on utilise les classes :
-
Joueur
qui n'est instancier qu'une seule fois, et qui represente le joueur, -
Monster
qui represente les monstres, -
Missile
qui represente les projectiles.
Des instances de la classe Missile
sont memebres des deux autres classes car elles representent les projeciles de basse.
De plus, les threads Joueur_1
et Block_Enemie
envoie des objet Missile
dans la queue_N
vers le thread Projectile
pour lui signaler les nouveaux missiles à simuler.
Classe de messagerie
Les classes utiles pour les messages sont struct Collision
qui peremt de transmetre toutes les informations relatives à un choc avec un monstre en même temps, et la class enum End_Type
qui décrit le type de fin de vague que l'on rencontre (défaite des monstre ou du joueur).