840 B
840 B
Architecture du programme
Le programe comporte plusieurs composants. Il y a :
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des threads
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des queues, pour comuniquer entre les threads,
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des variables partagées (type black board),
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un mutex, pour gérer l'accès à l'écran
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des classes
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des périphériques :
Diagramme des composants :
Les composants interagissent de la manière suivante :
Principales variables :
Les principales variables sont :
joueur
qui représente l'entier joueur et contient toutes les informations nécéssaires,Table_ennemis
qui contient tous les monstres ainsi que leurs informations.