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Classes

Les classes utilisées sont les suivantes :

Diagramme de classes

Classe de représentation

Pour représenter les éléments dans le jeu, on utilise les classes :

  • Joueur qui n'est instanciée qu'une seule fois, et qui représente le joueur,

  • Monster qui représente les monstres,

  • Missile qui représente les projectiles.

Des instances de la classe Missile sont membres des deux autres classes car elles représentent les projectiles de base.

De plus, les threads Joueur_1 et Block_Enemie envoient des objets Missile dans la queue_N vers le thread Projectile pour lui signaler les nouveaux missiles à simuler.

Classe de messagerie

Les classes utiles pour les messages sont struct Collision qui permet de transmettre toutes les informations relatives à un choc avec un monstre en même temps, et la classe enum End_Type qui décrit le type de fin de vague que l'on rencontre (défaite des monstres ou du joueur).