1,023 B
Classes
Les classes utilisées sont les suivantes :
Classe de représentation
Pour représenter les éléments dans le jeu, on utilise les classes :
-
Joueur
qui n'est instanciée qu'une seule fois, et qui représente le joueur, -
Monster
qui représente les monstres, -
Missile
qui représente les projectiles.
Des instances de la classe Missile
sont membres des deux autres classes car elles représentent les projectiles de base.
De plus, les threads Joueur_1
et Block_Enemie
envoient des objets Missile
dans la queue_N
vers le thread Projectile
pour lui signaler les nouveaux missiles à simuler.
Classe de messagerie
Les classes utiles pour les messages sont struct Collision
qui permet de transmettre toutes les informations relatives à un choc avec un monstre en même temps, et la classe enum End_Type
qui décrit le type de fin de vague que l'on rencontre (défaite des monstres ou du joueur).