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966 B

Projet Space Invaders

Technique:

Interaction entre les threads:

Diagramme d'état du domaine

Communication UDP

Jsp pourquoi le read me est cassé

Pour indiquer le joueur, on utilise 1 et pour les méchants on utilise 0.

Threads

Game_master

Si le game master reçoit un message via FHandle, une des deux entités est morte. Si la variable vaut 0, les méchants sont mort. Si elle vaut 1, le joueur est mort.

Types

struc Joueur

Classe permetant d'instancier un objet representant le joueur.

struc Missile

Classe permetant d'instancier des objets representants les missiles.

struc Monstre

Classe permetant d'instancier des objets représentants les ennemies

Queues

BlackBoard

Table_ennemie

Tableau contenant les ennemies