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# Classe
Les classes utilisées sont les suivantes :
![Diagramme de classes](class.svg)
## Classe de representation
Pour representer les élements dans le jeu, on utilise les classes :
- ```Joueur``` qui n'est instancier qu'une seule fois, et qui represente le joueur,
- ```Monster``` qui represente les monstres,
- ```Missile``` qui represente les projectiles.
Des instances de la classe ```Missile``` sont memebres des deux autres classes car elles representent les projeciles de basse.
De plus, les threads ```Joueur_1``` et ```Block_Enemie``` envoie des objet ```Missile``` dans la ```queue_N``` vers le thread ```Projectile``` pour lui signaler les nouveaux missiles à simuler.
## Classe de messagerie
Les classes utiles pour les messages sont ```struct Collision``` qui peremt de transmetre toutes les informations relatives à un choc avec un monstre en même temps, et la class ```enum End_Type``` qui décrit le type de fin de vague que l'on rencontre (défaite des monstre ou du joueur).