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Thomas
d74fef766f Deplacement joueur fonctionnel
Problème de config. Je supprime la config de Léo et on garde la mienne
Le deplacement du joueur est fonctionnel et borné correctement. Il faudrait rajouter une limite arbitraire horizontale définie par la position des monstres
2021-04-19 19:49:11 +02:00
Thomas
ea4fb86ac1 Ennemis + interactions avec projectile
- Ajout d'une structure monster pour pouvoir les différentier.
- Début de la tache sur les ennemis
- Modification de l'interaction projectile/ennemis
2021-04-14 21:28:46 +02:00
Thomas
fdcf7c7179 game_master
Pas grand chose mais le début
2021-04-14 19:58:46 +02:00
Thomas
9619f398a2 Prise en compte des bords pour les projectiles
Problème sur les bords en horizontal positif (x je crois mais je doute de tt actuellement).
On utilise BSP_LCD_GetXSize pour les bornes donc ca m'etonne bcp...
2021-04-13 21:49:27 +02:00
Thomas
9c28bf0677 Ajout de Task projectil
Remplissage de la liste des missiles et test si les missiles touches. Remplissage de la queue_N pour tuer le joueur.

Ajout d'une animation en cas de collision ?
2021-04-13 20:00:07 +02:00
Thomas
75f7b25d78 Le début des taches
Joueur_1, f_projectile. Il manque l'entrée analogique sur joueur_1 et on n'a un problème sur le déplacement du joueur 1 avec les conversions AD. Problème de config probablement
2021-04-13 16:54:52 +02:00
=
1c13bad270 Initial commit
Fichier de base de M.Juton
2021-03-30 15:04:17 +02:00