Remplissage de la liste des missiles et test si les missiles touches. Remplissage de la queue_N pour tuer le joueur.
Ajout d'une animation en cas de collision ?
Joueur_1, f_projectile. Il manque l'entrée analogique sur joueur_1 et on n'a un problème sur le déplacement du joueur 1 avec les conversions AD. Problème de config probablement