Space_Invaders/Biblio/UML/threads.puml

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2021-07-17 19:30:16 +02:00
@startuml Architecture_projet
package "HAL" {
2021-04-09 18:04:15 +02:00
interface "CAN Joystick" as CAN
interface "Ecran" as LCD
2021-07-17 19:30:16 +02:00
interface "GPIO" as gpio
interface "rng" as rng
}
2021-07-08 08:30:16 +02:00
Queue "Queue_J\nchoc joueur" as Queue_J
Queue "Queue_E\nchoc ennemie" as Queue_E
Queue "Queue_F\nfin du jeu" as Queue_F
Queue "Queue_N\nnouveau projectile" as Queue_N
2021-07-17 19:30:16 +02:00
package "Varriables partagées" {
component "Table_ennemis" as table <<black board>>
component "joueur" as J <<black board>>
component "Charge" as charge <<black board>>
component "LCD" as mut_lcd <<Mutex>>
}
package "Fonctions globales"{
component "Probabilité" as proba <<functions>>
component "Encapsulation LCD" as emc_lcd <<functions>>
component "Remplissage ennemis" as rempli <<function>>
component "Mise à jour des leds" as update_led <<function>>
}
2021-04-09 18:04:15 +02:00
component t_gm[
Thread : game_master
===
2021-07-17 19:30:16 +02:00
Bloqué en attente de messages
2021-04-09 18:04:15 +02:00
---
gère l'apparition des porjectiles,
gère les autres Thread,
fait l'affichage des scores
]
2021-07-17 19:30:16 +02:00
component t_HUD[
Thread : HUD
===
T = 100 ms
---
Affiche :
- La vie,
- Le numéro de la vague,
- Le nombre de monstre tué.
]
component t_chargeur[
Thread : Chargeur
===
T = 5/8 s
---
Incremente la charge
]
2021-04-09 18:04:15 +02:00
component t_j1[
Tread : joueur_1
===
2021-07-17 19:30:16 +02:00
T = 5 ms
2021-04-09 18:04:15 +02:00
---
gère le joystick,
la vie du joueur,
la position du joueur 1,
et l'affichage du joueur
]
component t_ennemie[
Tread : Ennemies
===
2021-07-17 19:30:16 +02:00
T = 200 ms
2021-04-09 18:04:15 +02:00
---
gère les ennemies
]
component t_proj[
Tread : projectile
===
2021-07-17 19:30:16 +02:00
T = 10 ms
2021-04-09 18:04:15 +02:00
---
gère les projectiles
gère les colisions
]
2021-07-08 08:30:16 +02:00
[t_j1] --( CAN : lit la valeur
2021-04-09 18:04:15 +02:00
[t_proj] --> Queue_E : touché
[t_proj] --> Queue_J : touché
Queue_E --> [t_ennemie]
Queue_J --> [t_j1]
[t_j1] --> Queue_F : plus de vie
[t_ennemie] --> Queue_F : plus d'ennemie
Queue_F --> [t_gm]
[t_gm] --> Queue_N : nouveau tire du joueur
[t_j1] --> Queue_N : nouveau tire des ennemie
Queue_N --> [t_proj]
2021-07-17 19:30:16 +02:00
[t_j1] ..> emc_lcd : use
[t_ennemie] ..> emc_lcd : use
[t_proj] ..> emc_lcd : use
[t_gm] ..> emc_lcd : use
2021-04-09 18:04:15 +02:00
2021-07-17 19:30:16 +02:00
emc_lcd .> mut_lcd : use
emc_lcd --( LCD
2021-04-09 18:04:15 +02:00
[t_gm]..>[t_j1] : suspend
[t_gm]..>[t_ennemie] : suspend
[t_gm]..>[t_proj] : suspend
2021-07-12 13:31:43 +02:00
[t_j1] ..> J : ecris
[t_ennemie] ..> table : ecris
[t_proj] ..> J : lis
[t_proj] ..> table : lis
2021-07-17 19:30:16 +02:00
t_gm ..> rempli : use
rempli ..> table : ecris
rempli ..> proba : use
t_ennemie ..> proba : use
t_j1 ..> charge : lis/ecrit
t_chargeur ..> charge : lis/ecrit
t_j1 ..> update_led : use
t_chargeur ..> update_led : use
t_j1 --( gpio
update_led --( gpio
t_HUD ..> emc_lcd : use
proba --( rng
2021-04-13 14:28:33 +02:00
@enduml