Ce thread permet de gérer la fin des niveaux, c'est-à-dire que faire lorsque il n'y a plus de mostres ou plus de vie pour le joueur. Le thread est bloqué tant qu'il ne reçoit pas de message par ```queue_F```.
Ce thread gère le block d'ennemis, leurs vies, et leurs tirs. Pour chaque pas de temps, chaque monstre a une probabilité de tirer de $\frac{\text{numéro de la vague}}{15}$. Ainsi, à chaque vague le jeu devient plus dur.
Ce thread gère les missiles. Il reçoit les demandes de création de nouveaux missiles par la ```queue_N```, et si il n'y a pas trop de missiles déjà en jeu (moins de $200$), il le rajoute et commence à le simuler. C'est ce thread qui gère toutes les collisions. En cas de collision détectée, il tue le missile incriminé et envoie un messega via la ```queue_J``` quand le choc est avec le joueur, et la ```queue_E``` lorsque le choc implique un monstre.