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leo 2020-09-28 18:42:41 +02:00
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18
.vscode/c_cpp_properties.json vendored Normal file
View file

@ -0,0 +1,18 @@
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**",
"/usr/include/c++/8",
"/usr/include/x86_64-linux-gnu/c++/9"
],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "gnu18",
"cppStandard": "gnu++14",
"intelliSenseMode": "gcc-x64"
}
],
"version": 4
}

5
.vscode/settings.json vendored Normal file
View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"files.associations": {
"exception": "c"
}
}

23
.vscode/tasks.json vendored Normal file
View file

@ -0,0 +1,23 @@
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: gcc build active file + SLD2",
"command": "/usr/bin/gcc",
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"-lSDL2",
"-lSDL2main"
],
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": "build"
}
]
}

BIN
balle2.bmp Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.7 KiB

BIN
joueur1.bmp Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 44 KiB

BIN
joueur2.bmp Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 44 KiB

147
main.cpp
View file

@ -1,17 +1,137 @@
// Leopold Clement
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <sys/time.h>
#include "SDL2/SDL.h"
/*#include <exception.h>
#include <string.h>
#include <iostream.h>*/
struct timeval tv;
const int16_t LONGUEURE_TERRAIN = 800;
const int16_t LARGEUR_TERRAIN = 600;
const int16_t LARGEUR_BUT = 200;
const float VITESSE_TRANSLATION = 0.2;
const float VITESSE_ROTATION = 0.02;
typedef struct
{
int up_key;
int down_key;
int right_key;
int left_key;
} Controlleur;
typedef struct
{
float x;
float y;
float theta;
} Vecteur;
typedef struct
{
Vecteur position;
char nom[25];
Controlleur *control;
} Robot;
typedef struct
{
Vecteur position;
Vecteur vitesse;
Robot *possession;
} Balle;
typedef struct
{
int point_vert;
int point_violet;
int balle_en_jeu;
} Score;
void rendut_robot(Robot robot)
{
}
void rendut_balle(Balle balle)
{
}
void rendut_global(Robot robots[2], Balle balle)
{
}
float distance_vecteurs(Vecteur vect1, Vecteur vect2)
{
return (sqrtf32(powf(vect1.x - vect2.x, 2) + powf(vect1.y - vect2.y, 2)));
}
Vecteur addition_vecteur(Vecteur vect1, Vecteur vect2)
{
Vecteur vecteur_somme = {vect1.x + vect2.y, vect1.y + vect2.y, vect1.theta + vect2.theta};
return vecteur_somme;
}
Vecteur projecteur_base_fixe(Vecteur vect, float theta)
{
Vecteur vect_fixe = {0, 0, 0};
vect_fixe.x = vect.x * cosf32(theta) - vect.y * sinf32(theta);
vect_fixe.y = vect.x * sinf32(theta) + vect.y * cosf32(theta);
return vect_fixe;
}
void deplacement_robot(SDL_Event events, Robot robot)
{
if (events.key.keysym.sym == robot.control->up_key)
{
Vecteur avance_ref_robot = {VITESSE_TRANSLATION, 0, 0};
Vecteur avance_ref_fixe = projecteur_base_fixe(avance_ref_robot, -robot.position.theta);
robot.position = addition_vecteur(robot.position, avance_ref_fixe);
}
else if (events.key.keysym.sym == robot.control->down_key)
{
Vecteur avance_ref_robot = {-VITESSE_TRANSLATION, 0, 0};
Vecteur avance_ref_fixe = projecteur_base_fixe(avance_ref_robot, -robot.position.theta);
robot.position = addition_vecteur(robot.position, avance_ref_fixe);
}
if (events.key.keysym.sym == robot.control->left_key)
{
Vecteur rotation = {0, 0, VITESSE_ROTATION};
robot.position = addition_vecteur(robot.position, rotation);
}
else if (events.key.keysym.sym == robot.control->right_key)
{
Vecteur rotation = {0, 0, -VITESSE_ROTATION};
robot.position = addition_vecteur(robot.position, rotation);
}
}
void pulsation_du_jeu(SDL_Renderer *prenderer, SDL_Event events, Robot robots[2], Balle balle, int *pisOpen)
{
while (SDL_PollEvent(&events))
{
switch (events.type)
{
case SDL_QUIT:
*pisOpen = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
char i;
for(i = 0; i<2; i++) deplacement_robot(events, robots[i]);
}
}
return;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *pwindow;
SDL_Renderer *prenderer;
SDL_Event events;
int isOpen = 1;
unsigned long long last_tic = 0;
SDL_Rect rectangle1 = {20, 20, 100, 50};
// SDL_Rect rectangle1 = {20, 20, 100, 50};
//Initialisation de SDL avec la vidéo
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
@ -34,30 +154,9 @@ int main(int argc, char *argv[])
while (isOpen)
{
gettimeofday(&tv, NULL);
unsigned long long millisecondsSinceEpoch = (unsigned long long)(tv.tv_sec) * 1000 + (unsigned long long)(tv.tv_usec) / 1000;
/* évènements de votre jeu */
while (SDL_PollEvent(&events))
{
switch (events.type)
{
case SDL_QUIT:
isOpen = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
if (events.key.keysym.sym == SDLK_v)
{
SDL_SetRenderDrawColor(prenderer, 00, 255, 00, 255);
SDL_RenderFillRect(prenderer, &rectangle1);
}
if (events.key.keysym.sym == SDLK_b)
{
SDL_SetRenderDrawColor(prenderer, 00, 00, 255, 255);
SDL_RenderFillRect(prenderer, &rectangle1);
}
break;
}
}
SDL_RenderPresent(prenderer); // mets à jour la fenêtre
}

BIN
sand_box Executable file

Binary file not shown.

59
sand_box.c Normal file
View file

@ -0,0 +1,59 @@
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include "SDL2/SDL.h"
struct timeval tv;
typedef struct
{
float x;
float y;
float theta;
} Vecteur;
// typedef struct {Vecteur position; Vecteur vitesse; char[25] nom} Robot;
void print_nl()
{
printf("\n");
}
void print_vecteur(Vecteur vec)
{
printf("(%f;%f;%f)", vec.x, vec.y, vec.theta);
}
Vecteur addition_vecteur(Vecteur vect1, Vecteur vect2)
{
Vecteur vecteur_somme = {vect1.x + vect2.y, vect1.y + vect2.y, vect1.theta + vect2.theta};
return vecteur_somme;
}
int main(int argc, char **argv)
{
Vecteur A = {1, 2, 3};
Vecteur B = {1, 0, 3};
Vecteur C;
C = addition_vecteur(A, B);
/*int i = 0;
unsigned long long last_tic = 0;
while (i <= 1000)
{
gettimeofday(&tv, NULL);
unsigned long long millisecondsSinceEpoch = (unsigned long long)(tv.tv_sec) * 1000 + (unsigned long long)(tv.tv_usec) / 1000;
if ((millisecondsSinceEpoch - last_tic) >= 10)
{
printf("%llu\n", millisecondsSinceEpoch);
last_tic = millisecondsSinceEpoch;
i++;
}
}*/
print_vecteur(A);
print_nl();
print_vecteur(B);
print_nl();
print_vecteur(C);
print_nl();
C.x = -10;
print_vecteur(C);
print_nl();
return 0;
}

BIN
victoire_joueur1.bmp Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 MiB

BIN
victoire_joueur2.bmp Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 MiB