# L'écran ## Organisation de l'écran Les dix pixel en haut de l'écran sont reservés pour l'affichage des informations. Les monstres sont rangés sur trois rangs ## Mutex Pour ne pas aoir de problème d'interruption entre les threads pendant la manipulation de la mémoire de l'écran, on utilise un mutex ainsi que une série de fonction permetant de faire automatiquement l'attente et le relachement du mutex. ## Bitmap